Вы читаете savmaxru

About this Journal
Current Month
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
15 апр, 2014 @ 18:33 6, 7
6. Публичный заговор

Как мы помним из главы 2, голосования в Идеальной Охлократии проводятся открытым образом, то есть после оглашения результатов все избиратели знают кто за какую партию голосовал. Неудивительно, что при таком уровне прозрачности демкратических институтов общаться граждане привыкли столь же публично - единственным способом коммуникации для них является раздел бесплатных объявлений в местной газете. Если один гражданин хочет сообщить что-то другому, его послание, подписанное и навсегда заархивированное, одновременно становится доступно и всем остальным гражданам тоже.

Читать дальше...Свернуть )
About this Entry
Drak-head
9 апр, 2014 @ 01:32 4, 5
4. Пророческая монетка

В предыдущей главе Алиса, Боб и Кэрол голосовали, находясь строго в равных условиях, что привело к не слишком интересному результату. Попробуем же слегка нарушить симметрию, введя ещё одного персонажа - известного шамана Трента. Трент, не являясь гражданином Идеальной Охлократии сам голосовать не может, но будучи дружен с Алисой и Бобом решает помочь им облапошить Кэрол, которую на дух не переносит. План его странен, но прост в исполнении. Трент бросает симметричную монетку и пишет два одинаковых письма Алисе и Бобу. Если выпадает орёл, текст писем звучит так: "Моё гадание предсказало победу партии Путь Ленина в будущих выборах. Советую голосовать за них. Ваш Трент". Если же выпадает решка, то в тексте меняется только название партии.

Читать дальше...Свернуть )
About this Entry
Drak-head
4 апр, 2014 @ 19:20 2, 3
2. Идеальная охлократия

Моделирование и анализ демократических процедур небезосновательно можно назвать одним из сложнейших разделов теории игр. Теоремы Эрроу, Гиббарда-Саттертуэйта и Дуггана-Шварца практически не оставляют надежды на создание честной детерминированной избирательной системы не подверженной манипуляциям "тактического голосования"[1]. Говоря простым языком, на любых демократических выборах с более чем двумя альтернативами части избирателей на некотором этапе выгодно голосовать не в соответствии со своими истинными предпочтениями, а в соответствии с прогнозом конечных результатов голосования. Как правило, это считается недостатком принципа "решения принимаются большинством", так что большая часть практических исследований в этой сфере посвящена улучшению избирательных систем с целью минимизации влияния тактического голосования.

Читать дальше...Свернуть )
About this Entry
Drak-head
26 мар, 2014 @ 02:48 0, 1
0. Азартная игра "Войны Роз"

N игроков (не менее трёх) рассаживаются за круглым столом. Каждый игрок приносит собственный набор карт, на лице которых обозначена масть (роза Ланкастеров или роза Йорков) и значение (денежная стоимость от нуля до заранее определённой максимальной ставки). Каждый тур игрок может положить перед собой одну карту рубашкой вверх, делая таким образом тайную ставку. По сигналу крупье игроки одновременно вскрываются, переворачивая сыгранные карты лицом вверх. Для каждой масти считается сумма сделанных на неё ставок. Масть собравшая большую сумму объявляется победителем тура. Игроки, поставившие на проигравшую масть, выплачивают свою ставку в банк. Банк делится между победителями пропорционально сделанным ими ставкам. По завершении тура каждый игрок забирает сыгранную карту назад в руку.

Читать дальше...Свернуть )
About this Entry
Drak-head
11 янв, 2008 @ 11:47 Keepalive post
Disclaimer: Этот пост не является симптомом моего возвращения в ЖЖ. Считайте его спиритическим сеансом с целью распространения полезной ссылки. Не интересующимся scientific programming-ом будет не интересно.

Я ещё жив. В ЖЖ не бываю. Через RSS читаю только технические блоги. Перелопатил очень много околоGACных материалов, изучил туеву хучу исходных текстов и пришёл к простому, неутешительному выводу. GAC в моём понимании уже реализован:

The Larceny Project

Люди из университетов США уже написали всё так, как написал бы я, если бы у меня было время и силы. Любые недостающие мелочи (включая разнообразный синтаксический сахар) реализуются на этой системе в смешные сроки без архитектурных инноваций. Обидно, да.

Кстати говоря, ВМК-шный курс Лиспа устарел лет эдак на 10-15. Дети, не ориентируйтесь на него. Он и близко не описывает текущий уровень развития языка. Плюньте на плешь отечественному образованию и читайте литературу самостоятельно.
About this Entry
Drak-head
21 дек, 2007 @ 07:37 Чувство хуйни достигло своего пика
Остопиздела мне эта ваша жежешечка. Дефренд всех к ебенематери. Как представлю, сколько бесценного времени уже ушло на "социализацию" и соревнования по высоте ссанья на стенку в этом болоте - хочется пойти по стопам Рэйн13. Фан и лулзы здесь тупее чем на анекдотру, а информационная ценность приближается к бездне башорга. Социальные сети-хуйети... Каждая минута общения с людьми - это минус минута, проведённая в консоли MzScheme или Matlab.

Писать сюда более не собираюсь. Аккаунт оставляю живым на случай возвращения интереса к сеттингу. Ту пару человек, кого читать интересней чем дрочить, при случае добавлю в RSS.

Адьё.
About this Entry
Drak-head
13 дек, 2007 @ 11:09 Манифест трансгуманиста (читая Руди Рюкера)
Тело моё не имеет значения. Оно - лишь слабый и устаревающий интерфейс моего мозга с реальным миром. Его можно будет заменить металлом, пластиком и полупроводниками. Кому какое дело, питаюсь я органикой или электрическим током? До этого нет дела даже мне. Но пока тело моё незаменимо, я буду кормить и поить его, ибо полезный инструмент должен содержаться в порядке.

Мозг мой не имеет значения. Он - лишь медленная и устаревающая аппаратная платформа для моей психики. Его можно будет заменить набором интегральных схем. Кому какое дело, память моя - биохимия РНК или состояния триггеров? До этого нет дела даже мне. Но пока мозг мой незаменим, я буду беречь его и давать ему отдых, ибо полезный инструмент должен содержаться в порядке.

Психика моя не имеет значения. Она - лишь глючная и устаревающая ОС для обработки меметической информации. Её можно будет переписать с нуля на нормальных языках программирования. Кому какое дело, возбуждают меня округлые женские формы или строгие линии механизмов? До этого нет дела даже мне. Но пока психика моя незаменима, я буду радовать её общением и игрой, ибо полезный инструмент должен содержаться в порядке.

Кто же я?

Я - сосредоточие идей. Я - автомат по переработке данных в знания. Я - область взаимодействия метапрограммирования, либертарианства, трансгуманизма и сотен других сложных мемов. Остальное - лишь инструменты, которые, впрочем, частенько берут надо мной верх :-)
About this Entry
Drak-head
27 ноя, 2007 @ 10:05 Реформация-2: социальное
Вернёмся к истории будущего. На этот раз социальный аспект. Для тех кто не в теме, предыдущие серии - тут и тут.

Не буду в этот раз раскладывать ситуацию по временной шкале. Просто опишу социальные процессы, предшествовавшие войне с корпорациями в начале 22-го века. Поехали.

СеттингСвернуть )

Вот так можно описать наиболее значимые социальные процессы довоенного периода. Ю а велкам задавать вопросы и предлагать дальнейшие темы.
About this Entry
Drak-head
8 ноя, 2007 @ 12:11 GAC
Очень много думаю. О LISP-е, о Forth-е, о б архитектуре фон Неймана, о JIT-компиляторах... Кажется идея начинает обретать форму.
About this Entry
Drak-head
6 ноя, 2007 @ 01:01 Отец
Благодарю всех, кто поддержал меня. Хочу объяснить вам причину своей печали. Мой отец был самым интересным человеком, из тех что я знал лично.

Он добывал уголь в шахте. Он воевал в Афгане. Он зимовал в одиночку на ретрансляторе на высоте 3500 над уровнем моря. Он чинил всё, что включается в розетку. Он пел в оперетте. Он был штатным аналитиком Службы Внешней Разведки. Он зарабатывал игрой на бильярде, стрельбой на спор в тире и анализом недокументированных цифровых протоколов. Он организовал контр-снайпинг при обороне Эха Москвы в 91-м. Будучи навеселе, он развлекался, заставляя скинов подметать подземый переход нарукавной свастикой, и ломая руки милицейскому патрулю в защиту чести девицы лёгкого поведения. Потом догонялся в КПЗ с тамошним начальником, тоже бывшим афганцем. Когда в начале 90-х ему нужно было накормить семью, он взял заказ на систему складского учёта с разделяемой между несколькими терминалами базой данных. Но, поскольку он не знал языков программирования, он написал её на ассемблере, и она стала самой распространённой русскоязычной системой складского учёта эпохи ДОСа. Его похороны плавно перешли в весёлую попойку, и лучшие друзья поминали его хоровым исполнением арии Мистера Икс в метрополитене.

Он собирался выйти на пенсию и провести остаток дней с удочкой в руках не ближе 200 км от любого населённого пункта. Отдохнуть он не успел.
About this Entry
Drak-head